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1960 - La piste des enjeux

Ah les élections! Ne s'agit-il pas d'une période intéressante? Non seulement avons-nous droit à l'excitante course à la Maison Blanche entre McCain et Obama, mais le 24 Sussex est aussi en jeu au Canada. Bien qu'un peu moins prestigieux, le 24 Sussex est la résidence du premier ministre du Canada. Et oui, les Canadiens devront passer prochainement, eux aussi, aux urnes.


Cependant, laissons ces courses électorales actuelles et continuons notre petit voyage temporel que nous permet le jeu 1960 : Kennedy contre Nixon.

Sautons à pieds joints dans le vif du sujet : la piste des enjeux. Au cœur de tout débat politique se retrouve différents enjeux. 1960 ne fait pas exception à la réalité en offrant la possibilité aux joueurs de prendre position sur les enjeux suivants : Droits civiques, Défense et Économie. Ceux-ci sont présentés sur la piste des enjeux.

Au départ, l'ordre est prédéterminé. Celui-ci changera toutefois, dû à certaines cartes et à une forte présence médiatique.


De quelle façon les joueurs parviennent-ils à prendre position sur les différents enjeux? Tout simplement à l'aide des cartes Campagne. Il est possible de jouer l'événement de certaines cartes afin d'influencer directement la piste des enjeux, mais en temps normal, les joueurs utiliseront leurs PC (points de campagne) afin de réaliser l'action de prendre position. Selon le nombre de PC qu'ils ont à leur disposition, il est possible d'influencer un ou plusieurs enjeux. Évidemment, la règle d'or s'applique ici, comme ailleurs : vous devez retirer les cubes de votre adversaire avant de placer les vôtres.

Et voilà, comme à l'habitude, envoyez vos questions et suggestions ici.

J'espère pouvoir vous offrir la prochaine rubrique dans deux semaines!

19.09.08