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1960 - Les PC

Voici donc cette deuxième rubrique sur 1960 – Kennedy contre Nixon. Ayant survolé l'aspect principal du jeu la semaine dernière, c'est-à-dire les cartes, la rubrique de cette semaine abordera l'usage des points de campagne ou PC.

Tel que mentionné la semaine dernière, les cartes permettent entre autre d'obtenir des PC. Ces PC aident notre campagne électorale de trois façons : faire campagne dans les États, faire de la publicité ou prendre position sur les enjeux. Comme vous pouvez le voir, chaque élément de 1960 permet de réaliser de nombreuses actions.

Lorsque vous jouez une carte Campagne, vous pouvez donc utiliser les PC pour une de ces actions :

Faire campagne dans les États permet d'agir directement sur le terrain et d'influencer les différents États à voter pour son candidat. Chaque PC dépensé pour faire campagne permet d'ajouter potentiellement 1 cube Soutien dans un État.

Faire de la publicité augmente son influence au niveau régional. Ceci permet notamment d'amenuiser l'impact de la présence de son adversaire. De plus, lorsque l'on possède la plus grande influence médiatique, on peut déterminer quel sera l'enjeu le plus important.

Finalement, prendre position sur les enjeux donne un avantage à la fin de chaque tour. Plus l'enjeu est important, plus la récompense est intéressante. De plus, être meneur d'un enjeu permet de bénéficier de certains événements.

La prochaine rubrique: la règle d'or de 1960!

04.07.08