1960 - Un jeu "card driven"
Bonjour à toutes et à tous et bienvenus à cette première rubrique bimensuelle sur 1960 – Kennedy contre Nixon. Aujourd'hui, nous vous présenterons les cartes Campagne… Après tout, il s'agit d'un jeu « card driven », non?
Plongeons dans le vif du sujet. Voici donc un exemple de carte Campagne :
Chaque carte Campagne présente les mêmes caractéristiques :
A - Un titre, qui réfère à l'événement représenté sur la photo.
B – Un nombre de PC (points de campagne).
C – Un gain de cubes Repos.
D – Un texte informatif sur l'événement.
E – Le texte Événement.
F – Un icône du débat.
G – Un ou deux icônes de candidat.
H – L'abréviation d'un état.
Plus complexe qu'un roi de cœur? Complexe, oui! Compliqué, non! Dans 1960, toutes les actions possibles tournent autour des cartes Campagne. Le nombre de PC (B) ainsi que le texte Événement (E) sont le moteur du jeu. Ces deux actions seront celles effectuées le plus souvent lors de la partie.
Lorsqu'on joue une carte Campagne, il est donc possible d'utiliser la carte soit pour les points de campagne/PC (B), soit comme Événement (E). Il est donc très fréquent qu'un événement qui nous est très avantageux donne aussi plusieurs PC, ce qui mène toujours à des choix cornéliens. Dans ces deux cas, on récolte des cubes Repos (C) (s'il y en a).
Certains textes Événement ont un cadre spécial. Il s'agit d'événements permanents.
Les icônes, du débat (F) et de candidat (G), servent principalement lors du tour 6 – Les Débats. L'icône de candidat indique aussi quel joueur peut bénéficier davantage de l'Événement (E).
L'abréviation d'état (H) sert uniquement lors du tour 9 – Jour de l'Élection.
Tour 6 et Tour 9, qu'est-ce que ça peut bien vouloir dire? Sans entrer dans le détail, car ce sera pour une autre rubrique, disons tout simplement que le jeu se déroule sur 9 tours et que les tours 6 et 9 sont différents des autres tours.
J'espère que vous avez apprécié cette première rubrique et à dans deux semaines!
20.06.08