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Comment ça marche 1960 - Les Débats et le Jour de l'Élection?

Et bien nous y voilà! Après plusieurs mois à traiter de différents jeux, nous voici enfin à cette dernière rubrique sur 1960 – Kennedy contre Nixon. Étrangement, il s'agit aussi du premier Comment ça marche? officiel sur ce jeu qui a, d'une certaine façon, débuté la rubrique.

Ainsi, la conclusion sur 1960 – Kennedy contre Nixon traite des deux tours déterminants que sont les Débats et le Jour de l'Élection.

Une partie de 1960 se déroule sur 9 tours, chacun d'eux représentant approximativement une semaine de campagne. Bien que la grande majorité des tours emploient les mécanismes décrits précédemment, les tours 6 et 9 sont particuliers. Le tour 6 représente les célèbres Débats alors que ce tour ultime (9) est logiquement le Jour de l'Élection.

Tour 6 – Les Débats
Lors des Débats, les tuiles Enjeu se retrouvent sur le plateau Débats. C'est à ce moment que les joueurs utilisent les différentes cartes qu'ils ont mis de côté comme stratégie de campagne à la fin de chaque tour précédent. L'objectif ici est de se retrouver avec le plus de PC de son côté des différents enjeux. Lorsqu'il y a deux cartes d'un côté d'un enjeu, le joueur ayant le plus de PC de son côté de l'enjeu l'emporte. Pour chaque enjeu remporté, le candidat reçoit un certain nombre de cubes Soutien de l'État.

On observe les points suivants sur les différentes cartes.
A – Nombre de PC que donne la carte.
B – Enjeu sur lequel cette carte s'applique.
C – Devant quel candidat la carte est placée (lorsque les deux icônes sont présents, celui qui joue la carte choisit de quel côté la carte est placée).

exemple


Dans l'exemple ci-dessous, Nixon remporte l'enjeu des Droits civiques avec 4 PC contre 3.

exemple 2
Une fois les trois débats terminés, la partie reprend son cour normal pour les tours 7 et 8 pour ensuite se conclure avec le :

Tour 9 - Le Jour de l'Élection.

C'est ainsi qu'après avoir mené une lutte acharnée sur huit tours, les joueurs arrivent éventuellement à ce point tournant de l'histoire et l'événement ultime de la partie.

Lors des tours 7 et 8, les joueurs mettent chacun 4 cartes de côté comme stratégie de campagne. Ces cartes permettront, lors du Jour de l'Élection, d'effectuer 3 vérifications de soutien dans l'État indiqué dans le coin inférieur droit de la carte (Dakota du Nord sur la carte illustrée ci-dessus).

Une fois ces vérifications effectuées dans les différents États, les joueurs récupèrent les sceaux des États qu'ils mènent, c'est-à-dire ceux où ils ont au moins un cube. Les candidats totalisent ensuite les votes électoraux. Celui qui a la majorité des votes est déclaré vainqueur!

Et voilà! En espérant vous voir en grand nombre pour essayer le jeu au Salon du Jeu de Paris, où le jeu sera officiellement lancé.

Au Québec, le jeu devrait arriver au début Mai!

27.03.09