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Comment ça marche À l'Ombre des Murailles?

Afin de donner suite à la « deuxième » chronique, voici la suite à cette couverture des nouveautés d'Essen.

Aujourd'hui : À l'Ombre des Murailles.

C'est quoi À l'Ombre des Murailles?

À l'Ombre des Murailles est un jeu de construction et de placements stratégiques des auteurs Inka et Markus Brand. Toutefois, son mélange de mécanismes et le nombre de tours limité en font un jeu très prenant. Illustré par Michael Menzel, il est très facile de s'immerger dans l'ambiance paisible du plateau « Été » ou le froid glacial du plateau « Hiver ».

Le but du jeu : jongler avec différentes ressources de valeur distincte et les thalers, la devise utilisée dans le jeu, afin de construire le château et y positionner de façon stratégique ses assistants dans le château. Il faut toutefois s'assurer d'optimiser chaque action puisqu'il n'y en a qu'un nombre limité.

Une fois la mise en place pour une partie à 4 joueurs terminée, le plateau présente les éléments suivants (pour cet exemple, le plateau « Été » est utilisé et il n'y a que quelques ressources illustrées sur chaque charrette et le cavalier).

Les tuiles Chantier se retrouvent sur leur espace respectif et les ressources sont placées sur leur charrette ou le cavalier. On place aussi 1 de chaque ressource sur la Tour de garde (située à gauche). Une pièce de 1 thaler est aussi posée sur chaque case de la piste de tours située au bas du plateau.

Les tuiles Chantier : Une fois construits, les chantiers dévoilent un bâtiment. Selon la carte employée pour construire, vous pouvez obtenir des thalers ou des points de victoire. De plus, lorsque la tuile Chantier est retirée du plateau (construite), il est possible de placer des Assistant sur les différentes « cases pour assistants ». Les assistants ainsi placés permettent d'obtenir des points de victoire à la fin de la partie.

Les ressources : On retrouve quatre ressources différentes ayant chacune une valeur fixe : le sable (valeur de construction : 1), le bois (valeur de construction : 2), l'argile (valeur de construction : 4) et la pierre (valeur de construction : 5). De plus, l'argent sert de joker et peut être échangé contre la ressource de son choix.

Les thalers : Ils sont utilisés pour placer les assistants.

Comment y joue-t-on?

Au début de la partie, chaque joueur reçoit 1 Sable, 1 Bois, 3 thalers et un ensemble de 8 cartes Personnage :

   
Au début du tour, le premier joueur prend le marqueur premier joueur ainsi que le thaler situé sur la case du tour le plus élevé. Ensuite, les joueurs choisissent une carte de leur main qu'ils dévoilent simultanément. Ils exécutent ensuite l'action des différentes cartes dans l'ordre suivant :

0 – On place les ressources illustrées sur les cartes Ouvrier
1 – Messager
2 – Marchand
3 – Maçon
4 – Tailleur
5 – Ouvrier
6 – Architecte

Lorsque plus d'un joueur choisit la même carte, on commence avec le premier joueur et ainsi de suite en sens horaire. Une fois l'action réalisée, la carte demeure devant son propriétaire. Il ne pourra l'utiliser jusqu'à ce qu'il utilise son Architecte. Dès que tous les joueurs ont réalisé leur action, le joueur à gauche du premier joueur prend le marqueur premier joueur ainsi que le thaler de la case du tour suivant et les joueurs choisissent à nouveau une carte.

La partie se termine à la fin du tour où le dernier thaler est pris de la piste de tours ou que le dernier bâtiment a été construit. Le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire l'emporte.

Voici l'exemple deux tours à quatre joueurs

Vert est le premier joueur. Il prend donc le thaler de la case 12. Tous les joueurs choisissent ensuite une carte qu'ils dévoilent simultanément. Les cartes sont : Vert – Messager, Jaune – Ouvrier (1 Argile, 2 Sable), Rouge – Marchand, Bleu – Maçon.

Une fois les ressources posées sur la carte Ouvrier, l'ordre de jeu est le suivant :

Vert – Messager : Il prend 8 thalers de la réserve.

Rouge – Marchand : Il place d'abord un Assistant sur l'une des charrettes. Rouge choisit la pierre. Il récolte ensuite 2 Pierre de la charrette (tel qu'illustré sous la charrette de pierre sur le plateau). Il en place une dans sa réserve et en donne une au seigneur en la posant sur la Tour de garde.

Bleu – Maçon : Le maçon peut d'abord prendre la totalité d'un type de ressource de la Tour de garde; il prend donc les deux Pierre. Il peut ensuite construire au maximum 2 bâtiments. Pour chacun d'eux il doit obtenir le coût exact de la valeur de construction de la tuile Chantier avec un minimum de 3 ressources différentes.

Il construit donc une Tour avec 1 Sable (1 point de construction), 1 Bois (2 points) et 1 Pierre (5 points). Comme il a une valeur de 8 points de construction avec 3 ressources différentes, son action est possible. Ayant construit à l'aide de 3 ressources avec le Maçon, Bleu reçoit aussi 3 thalers.



Puisqu'il a construit, il peut maintenant placer jusqu'à 2 Assistant. Il choisit de payer 6 thalers pour placer 1 Assistant au Marché.

Jaune – Ouvrier : Jaune place d'abord les ressources qui se trouvent sur sa carte dans sa réserve. Il construit en suivant les mêmes règles que le maçon. Il prend 2 Sable, 1 Argile et 1 Bois pour construire une Tour. Contrairement au maçon, il n'obtient ni thaler, ni la possibilité de placer des assistants. Il reçoit toutefois la moitié du chiffre indiqué à côté de la couronne (3) en points de victoire. Il déplace son marqueur pour illustrer ceci.

Une fois le premier tour terminé, la situation est la suivante (les deux Tours en rouge ont été retirées du plateau) :
 


Pour débuter le deuxième tour, Rouge prend le marqueur premier joueur et le thaler suivant sur la piste de tours. Les joueurs choisissent leur carte et dévoilent : Vert – Marchand, Jaune – Tailleur, Rouge – Ouvrier et Bleu – Architecte.

Une fois les ressources posées sur l'Ouvrier (1 Argent, 2 Bois), on procède ainsi :

Vert – Marchand : Vert place d'abord son Assistant. Il ne peut pas le placer sur la charrette de pierre puisqu'elle est occupée par Rouge. Il opte pour celle de sable. Une fois l'assistant placé, il récolte ensuite 4 Sable et Rouge, dont l'Assistant avait été placé au tour précédent, reçoit 2 Pierre. Vert pose 1 Sable sur la Tour de garde et Rouge 1 Pierre.

Jaune – Tailleur : Jaune peut d'abord acheter 1 Ressource pour 1 thaler de chaque Ouvrier présent. Comme il n'y en a qu'un seul (celui de Rouge), il ne peut acheter qu'une ressource. Il achète donc l'Argent de l'Ouvrier de Rouge. Jaune n'a pas 3 ressources différentes et ne peut donc pas construire. S'il avait construit, il aurait obtenu la totalité des points de victoire du bâtiment et il aurait pu placer un Assistant dans le château.

Rouge – Ouvrier : Rouge place d'abord les deux bois dans sa réserve. Il aurait suffisamment de ressources pour construire mais il préfère ne pas donner de points à l'Architecte de Bleu.

Bleu – Architecte : Bleu reprend dans sa main les cartes qu'il a joué jusqu'à présent (le Maçon et l'Architecte). Si d'autres joueurs avaient construit, il aurait obtenu 5 points de victoire par construction réalisée.

La situation est donc la suivante à la fin du tour 2 :



Et voilà, vous avez donc un bref aperçu du déroulement d'une partie de À l'Ombre des Murailles. Évidemment, lorsque vous serez plus familier avec les mécanismes de base, essayez le plateau « Hiver » qui ajoute plusieurs événements qui vous forceront à changer rapidement vos tactiques.

À l'Ombre des Murailles sera disponible à Essen 2008 (fin octobre) et en novembre au Québec. 

Bonnes parties!

17.10.08