Comment ça marche Finca?
Où commencer pour discuter de Finca? Par les auteurs, Ralf zur Linde et Wolfgang Sentker, qui nous offrent ici le résultat d'une collaboration très savoureuse (difficile de passer à côté de ce type de jeu de mots avec Finca). Illustré par Franz Vohwinkel, Finca nous transporte sur l'île magnifique de Majorque.
Qu'est-ce que Finca?
Le jeu tire son nom des maisons que l'on trouve notamment sur l'île de Majorque. Ces fameuses maisons se retrouvent aussi dans le jeu. Celles-ci servent à indiquer la progression de la partie. Une quantité de Fincas en bois est disponible en fonction du nombre de joueurs. Lorsqu'elles sont toutes placées sur le plateau, la partie est terminée. Le joueur ayant le plus de points de victoire l'emporte.
Comment parvient-on à placer ces Fincas?
Les joueurs trouveront une dizaine de villages sur l'île, chacun d'eux ayant différents besoins en fruits. Votre objectif, au fil de la partie, sera d'approvisionner les villages avec les fruits dont ils ont besoin. Lorsqu'un village a reçu tous les fruits qu'il nécessitait et qu'il n'a plus de besoin à combler, on y place une Finca en bois.
D'accord. Mais comment obtient-on les fruits nécessaires pour approvisionner les villages?
Au cœur de l'île de Majorque se trouve un moulin à vent. Au début de la partie, on place aléatoirement les 12 ailes de moulin afin de le constituer. Celui-ci sera déterminant dans votre culture de fruits.
Au cour de la partie, les joueurs effectuent une action par tour, choisie parmi les actions suivantes :
1 – Déplacer une figurine Paysan
2 – Approvisionner les villages
3 - Utiliser une tuile Action
Le déplacement des figurines Paysan sur le moulin est de loin l'action la plus utilisée dans une partie puisque c'est elle qui permet d'obtenir des fruits. Comme chaque fruit n'est illustré que sur 2 ailes, les joueurs doivent donc faire en sorte que chacun de leur déplacement leur rapporte le fruit recherché. Cependant, les joueurs ne se déplacent pas comme bon leur semble. Le nombre d'ailes de moulin que doit parcourir un pion, en sens horaire, est toujours exactement égal au nombre de pions sur l'aile de départ (ceux du joueurs et de ses adversaires). Ainsi, si un pion se trouve seul, il devra forcément se déplacer sur l'aile adjacente. Si deux pions occupent l'aile, il doit se déplacer de deux ailes (pas moins). Il en va de même pour une quantité plus grande de pions.
Une fois le déplacement effectué, le joueur doit regarder combien de pions il y a sur l'aile d'arrivée. Encore une fois, ce nombre est déterminant, puisqu'il indique la quantité du fruit illustré sur cette aile que le joueur reçoit.
Exemple : le joueur Rouge se trouve sur l'aile illustrant des amandes. Il y a 1 autre pion avec lui (pour un total de 2). Il doit donc se déplacer de 2 ailes, finissant donc son déplacement sur l'aile avec des figues. Jaune a déjà un de ses pions sur cette aile, ce qui fait en sorte qu'on y trouve 2 pions. Rouge prend donc 2 figues de la réserve. De plus, comme il a traversé l'axe central du moulin, il prend un jeton Charrette.
Rouge a maintenant les figues nécessaires pour faire la livraison à Palma. Il doit tout de même attendre son prochain tour avant de jouer l'action Faire une livraison.
Une fois que les autres joueurs ont fait leur tour, c'est à nouveau à Rouge qui effectue maintenant sa livraison. Afin de réaliser cette action, Rouge doit avoir une charrette. Heureusement pour lui, il en a fait l'acquisition à son dernier tour de jeu. Il remet donc le jeton Charrette au centre du moulin. Ensuite, il replace ses 4 figues dans la réserve et prend la tuile Fruits du dessus de la pile située à Son Severa.
Comme tous les joueurs, Rouge possède quatre tuiles Action qu'il aurait pu employer lors de ses tours. Cependant, Rouge, dans sa stratégie, préfère les conserver puisque chaque tuile inutilisée lui rapportera 2 points à la fin de la partie. Voici l'une des quatre tuiles qu'il aurait pu utiliser.
Parlant de points de victoire, comment peut-on en obtenir?
Tel que mentionné, chaque tuile Action non utilisée rapporte 2 points de victoire. Les joueurs obtiennent aussi des points de victoire pour les livraisons réalisées. Par exemple, la tuile Fruits que Rouge a obtenue lui vaut 2 points à la fin de la partie.
Il est aussi important de ne pas oublier les tuiles Finca. Sur chaque village se trouve une tuile Finca, celle-ci est distribuée lorsque la dernière tuile Fruits d'un village est prise (bref, juste avant de placer une Finca en bois sur ce village). La tuile Finca est remise au joueur qui, sur ses tuiles Fruits obtenues, possède la majorité du ou des fruits illustrés sur la tuile Finca. Pour poursuivre l'exemple, ici notre ami Rouge aurait déjà 2 figues d'accumulées pour le décompte éventuel d'une tuile Finca sur laquelle se trouveraient des figues.
Finalement, il est aussi possible d'obtenir des tuiles Bonus lorsqu'on parvient à réunir un certain ensemble (on ne peut quand même pas tout dévoilé ici, non?). Néanmoins, la tuile est plutôt explicite…
C'est tout?
Et oui, Finca est un jeu qui brille par sa simplicité, ses pièces absolument magnifiques, sa rapidité d'exécution et le plaisir d'y jouer. Passez un agréable séjour sur l'île de Majorque!
20.04.09