Comment ça marche Mégawatts?
La chronique Comment ça marche? continue cette semaine (avec un peu de retard) avec la dernière nouveauté de Filosofia : le très attendu Mégawatts.
C'est quoi Mégawatts?
Mégawatts est la version classique du très populaire Funkenschlag / Power Grid de Friedemann Friese (Filou, Rivière d'enfer). En tête des palmarès des joueurs depuis plusieurs années, Mégawatts offre pour la première fois la carte du Québec. On retrouve aussi de l'autre côté du plateau, celle de la France.
Comment y joue-t-on?
Le but du jeu : établir le plus grand réseau de villes alimentées en électricité. Pour y parvenir, les joueurs font l'acquisition de centrales et de villes à tous les tours.
Une partie se déroule en 3 étapes, chacune d'elle séparée en un nombre de tours. Les tours, quant à eux, sont divisés en 5 phases. La partie se termine lorsqu'un nombre de villes prédéterminé selon le nombre de joueurs est atteint.
Les cinq phases d'un tour sont les suivantes :
Phase 1 : Déterminer l'ordre de jeu
Au début de chaque tour, l'ordre de jeu est déterminé. Le joueur ayant le plus de villes est le premier. En cas d'égalité, la valeur des centrales brise les égalités.
Phase 2 : Achat d'une centrale électrique
Dans cette phase, les joueurs peuvent acheter chacun une (et seulement une) centrale par tour. L'achat est fait sous forme d'enchère, dont la première est initiée par le premier joueur.
Au départ, le marché des centrales est le suivant:
Ces cartes forment le marché actuel, c'est-à-dire les cartes qui peuvent être achetées :

Les cartes suivantes forment le marché futur, ces cartes seront disponibles plus tard dans la partie :
Dès qu'une carte Centrale électrique est achetée, une nouvelle carte est tirée de la pioche et le marché est réorganisé immédiatement.
Phase 3 : Achat de ressources
On retrouve au bas du plateau le marché des ressources. Celui-ci est réapprovisionné à chaque tour.
En commençant par le dernier joueur, les joueurs peuvent acheter autant de ressources qu'ils le désirent (et qu'ils peuvent payer). Le premier joueur à acheter des ressources a l'avantage puisqu'il a la chance d'obtenir les ressources moins onéreuses.
Phase 4 : Construction
En commençant, encore une fois, par le dernier joueur, les joueurs peuvent maintenant s'établir dans les différentes villes. Chaque ville présente 3 emplacements : 1 à 10, 1 à 15 et 1 à 20; ceux-ci correspondent aux différentes étapes de la partie. Lors de la première étape, on ne peut se construire que sur l'emplacement à 10, celui à 15 s'ajoute dès que la deuxième étape commence et celui à 20 lors de la troisième étape.
La construction d'une ville nécessite donc le paiement de deux choses:
-le coût de la ville : disponible à partir de la première étape (rouge), deuxième étape (jaune) et troisième étape (vert)
et
-les coûts de connexion (bleu).
Par exemple, si un joueur situé à Roberval décide d'étendre son réseau à Jonquière (qui est présentement vide), il lui en coûterait 20 Elektro. Évidemment, si les emplacements permis lors d'une étape sont tous pris, il n'est pas possible de se construire dans la ville. Cependant, il est possible de passer par cette ville afin de se rendre à d'autres lieux (ce qui résulte habituellement en des coûts de connexion très onéreux).
Phase 5 : Bureaucratie
Il y a plusieurs étapes dans cette phase.
Rémunération : Les joueurs reçoivent de l'argent selon le nombre de villes qu'ils approvisionnent en électricité.
Aux étapes 1 et 2 : La carte Centrale de plus grande valeur présente dans le marché est placée sous la pioche.
À l'étape 3 : La carte Centrale de plus petite valeur est retirée de la partie.
Réapprovisionnement : Le marché des ressources est réapprovisionné selon l'étape et le nombre de joueurs.
Une fois le réapprovisionnement fait, on débute le prochain tour et on procède ainsi jusqu'à la fin de la partie.
Évidemment, vous avez ici un très bref survol du jeu Mégawatts. Vous n'avez qu'à y jouer quelques parties et vous comprendrez tout l'engouement pour ce grand classique!
Comment ça marche? sera de retour sur un horaire plus régulier en février. D'ici là, il y aura une nouvelle chronique de façon sporadique.
Bonnes parties!
01.12.08