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Blog sur les jeux de société

Jeux de société
Vue d'ensemble

ANNO 1800

Mes amis, que faut-il retenir de l’année 1800 ? Pas grand-chose, à vrai dire. Si ce n’est que Napoléon a été assassiné à plusieurs reprises. Qu’y a-t-il de si remarquable ? Eh bien, c’est dans le titre d’un jeu économique sur ordinateur d’Ubisoft, Anno 1800. Dans le rôle du gestionnaire d’une île entière, vous devez mettre en place une infrastructure et une production de biens, tout en enquêtant sur le meurtre de votre père. Le jeu est très apprécié par les critiques et les « toons » moyens et prend fermement sa place dans le segment des jeux non pas les plus populaires, mais certainement les plus intéressants.

Eh bien, selon les lois du genre capitaliste, une franchise assez réussie est sortie des chiffres et est partie à la conquête des tables des gens du monde entier. Car si quelque chose se vend, c’est qu’il doit se vendre. C’est ainsi qu’est né le jeu de société Anno 1800 de Martin Wallace, que j’aimerais vous présenter dans cet article.

De quoi parle le jeu ?
Vous êtes l’administrateur d’une île de l’Ancien Monde. Vous disposez de deux éléments principaux : les usines et les gens. Les gens ont des besoins – des choses physiques ordinaires qui améliorent leur vie. Où obtenez-vous ces choses ? En les créant dans des usines. Qui va s’en charger ? Les personnes elles-mêmes !

En résumé, c’est le genre de cercle de Sansara qui va parcourir tout le jeu. Cela n’a pas l’air très attirant de créer des choses pour soi-même. Mais tout le monde comprend que c’est une question de détails, comme toujours. Ce sont les détails qui m’ont poussé à m’intéresser au jeu, à l’acheter, à y jouer, à ressentir le sentiment de « wow, fun » et à écrire cette critique. Alors, Anno 1800.

Composants
En ouvrant la boîte avec le vaisseau magnifiquement dessiné (sans blague, je l’aime vraiment), nous sommes accueillis par une quantité pas si grande de carton et de bois. Qu’est-ce que c’est que ce carton et qu’est-ce que c’est que ce bois ? Faisons le tri,

Tablettes des joueurs. Des îles de départ avec des plantes/étables de départ et des quartiers de population.
Cubes de population. Cinq options de main-d’œuvre, dont vous aurez de toute façon oublié le nom en lisant le paragraphe suivant.
38 jetons d’usine. Presque chacun d’entre eux produit une ressource unique.
Jetons de navire. Ils sont utilisés pour le commerce et l’exploration de terres lointaines.
Jetons de commerce et d’exploration. Jetons or.
Des pions de besoins de la population, des découvertes d’expédition et des cibles globales par groupe.
Îles du Nouveau Monde et de l’Ancien Monde.
Plateau de jeu, mémos, règles.

Il est probable que le coût de l’anachronisme soit une astuce marketing et que la comparaison avec d’autres jeux européens ne soit pas toujours en faveur de ces derniers. Mais ici, la distinction saute directement aux yeux. Peut-être est-ce la surcharge classique de Star, peut-être est-ce le coût de la franchise d’Ubisoft, peut-être Martin Wallace veut-il plus d’argent pour son idée ingénieuse. Nous n’en savons rien. Quoi qu’il en soit, si vous regardez vos finances de manière pragmatique, réfléchissez bien à votre achat. J’espère vraiment que cet article vous aidera à prendre votre décision, et il est temps de commencer avec les règles !