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« Checkpoint Charlie » – c’est élémentaire, Watson!

Vous aimez les détectives et les histoires d’espionnage ? Alors Checkpoint Charlie est fait pour vous ! L’auteur Jose Antonio Abascal a créé un jeu d’espionnage fascinant où chacun peut s’essayer au métier de détective et tester ses capacités de déduction. Vous voulez mettre à l’épreuve vos petites cellules grises ? Alors n’hésitez pas !

Checkpoint Charlie est le point de passage entre l’Allemagne de l’Ouest et l’Allemagne de l’Est, à l’époque où Berlin était divisée en deux parties par un immense mur. Les chiens renifleurs de l’équipe K9 y sont en service et ont pour mission d’attraper l’espion principal et ses complices qui tentent de s’infiltrer d’une partie à l’autre avec des informations et des documents secrets.

Connaissant leurs identités secrètes et les associant habilement, nos agents espions doivent empêcher la fuite d’informations stratégiques et mettre les coupables hors d’état de nuire. Celui qui sera le plus attentif, le plus ingénieux et le plus agile gagnera la partie.

Comment jouer
Il y a cinq manches au total. Au début de la première, les joueurs choisissent l’une des cinq cartes détectives et prennent les jetons correspondants.

« Checkpoint Charlie – cinq détectives célèbres et leurs jetons
Chaque agent prend ensuite un jeton double face de suspects dans le sac, choisit l’une des faces et la place sous le jeton de son limier. Le jeton choisi est valable pour tout le tour et les autres détectives ne doivent pas le voir. Il n’y a que 5 jetons dans le jeu et lorsque le jeu se joue à cinq joueurs, tous reçoivent un jeton. Lorsque le jeu se joue à trois ou quatre joueurs, les limiers qui ne participent pas sont mélangés dans la pioche et les jetons supplémentaires sont révélés à tous les joueurs.

Le joueur qui tire une carte de la pioche à son tour la pose devant lui ou la rejette, selon que la carte correspond à une caractéristique connue du détective. Au cours du jeu, les détectives recueillent des informations sur l’espion principal et doivent l’identifier à l’aide des cinq attributs. Celui qui détecte le premier le méchant principal obtient le plus grand nombre de PO. Ceux qui trouveront ses complices correspondant aux quatre ou trois caractéristiques obtiendront également le logiciel. Celui qui commet une erreur et attrape un innocent, ou qui n’a pas le temps d’en attraper un, se voit infliger une pénalité.

La clé du succès dans ce jeu est l’observation et l’attention, ainsi que la chance. Il est important de ne pas être trop pressé, mais il ne faut pas non plus juger trop vite – une erreur, comme l’inaction, peut vous coûter des points.

Le jeu comprend deux variantes de règles supplémentaires : « Policier secret » et « Café Adler », qui rendent le jeu plus varié.

Impression
Un jeu simple et amusant pour les enfants, avec un design mignon et amusant et un gameplay addictif. La boîte indique une limite d’âge de 10 ans et plus, mais nous avons pensé que ce jeu plairait à des enfants plus jeunes, d’âge scolaire, c’est-à-dire âgés de 7 à 11 ans. Ce jeu est parfait pour les débutants, pour découvrir le monde des jeux de société et pour passer le temps en famille.